Thema
Der rote
Faden, der sich durch dieses Abenteuers zieht, ist Glamour. Erst scheint
das schimärische Lebenselixier verrückt zu spielen: mal tauchen unvermindert
glamouröse Strömungen auf, mal vergeht ein Freehold und ein neuer muss
gefunden werden, dann, schließlich scheint das Glamour wieder ausgeglichen,
doch tauchen unverhofft ein neues Problem auf.
Stimmung
Die Charaktere
starten mit einem gewissen Vorsprung an Verwirrung, da das Glamour in
den letzten Tagen zu den merkwürdigsten Ereignissen geführt hat. Diese
Verwirrung dürfte sich am Anfang des Abenteuers zu einer gewissen Hilflosigkeit
steigern. Erst nachdem die Charaktere einen Plan gefasst haben, kommt,
kurzzeitig, etwas Klarheit in die Angelegenheit. Erst als die Geschichte
letztlich endet, lösen sich für die Charaktere die letzten
Unklarheiten.
Hintergrund
Das Abenteuer
hat zwei voneinander unabhängige Handlungsstränge. Zum einen stirbt
ein Freehold. Ein Fantasyladen, einst eine Stätte der Fantasie und der
guten Laune, ist es nun nur noch ein Ort der Trostlosigkeit und der
Verschuldung. Die Inhaber, alle ganz normale Menschen, waren sich der
kleinen schimärischen Flamme im Keller nie bewusst. Sie mussten sich
mit den banalen Problemen herumschlagen; mit den Krediten bei den Banken,
aber auch mit den persönlichen Differenzen und Spannungen untereinander.
Schließlich trennten sich die Besitzer. Und der jetzige, übrig gebliebene
Inhaber, bedroht mit seiner Banalität den Freehold und das Balefire.
Daher sahen sich eine der Feen, die als Kundin in dem Laden ein und
aus ging, gezwungen, die Flamme des Freeholds in Sicherheit zu bringen.
Dabei verfolgt sie durchaus ihren eigenen, persönlichen motivierten
Plan. Den Charakteren der SpielerInnen obliegt es nun, entweder den
alten Freehold wieder zu stärken und die Flamme zurück zu bringen, oder
einen neuen Freehold aufzubauen.
Parallel
dazu erlebt eine kleine Sidhe in Hamburg gerade ihre Chrysalis. Dieses
Erwachen führt zu den Schwankungen an Glamour. Die Schimären scheinen
verrückt zu spielen und auch in den Freeholds und im Dreaming passieren
ungewöhnliche Dinge. Am Feenteich an der Außenalster erscheint ein transparentes
Abbild eines schimärischen Schlosses. Die Charaktere werden im Laufe
des Abenteuers auf diese Sidhe treffen. Obwohl sie als Sidhe nicht gerade
willkommen sein dürfte, ist sie eine extrem sympathische Person - ganz
im Gegensatz zu den weiteren Sidhe, die aus dem Nichts auftaucht und
die frisch erwachte Sidhe, gegen ihren Willen, mitnehmen wollen und
eventuell sogar werden.
Janine,
die Pooka-Bürgermeisterin von Hamburg, hat ihre eigene Interessen. Sie
besitzt einen magischen Gegenstand, der es ermöglicht, dass sie ihr
Äußeres komplett ändern kann. So taucht sie als die unterschiedlichsten
Personen auf, sie kontrolliert die Aktivitäten der Charaktere und leitet
sie letztlich dazu, die Flamme in Sicherheit zu bringen (mit dem Auftauchen
der Sidhe ist allerdings auch sie überfordert).