Häuser
der Kithain
Aesin
Ailil
Balor
Beaumayn
Daireann
Dougal
Eiluned
Fiona
Gwydion
Leanhaun
Liam
Scathach
Varich
Häuser
der Merfolk
Merfolk Houses
Häuser
der Inanimae
Inanimae
Empires
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|
Es
gibt insgesamt 13 Adelshäuser. Sechs von ihnen sind Teil des
Seelie Courts (Lichten Hofs), sechs Teil des Unseelie Courts (Finsteren
Hofs); ein Haus gilt als politisch ausgeglichen. Wenn davon geredet
wird, daß diese Häuser einem bestimmten Hof angehören,
ist darunter zu verstehen, daß die Mehrheit der entsprechenden
Adligen diesem Weg folgt. Natürlich gibt es auch (fast) immer
eine Minderheit, die der anderen Gruppierung angehört.
Alle
Sidhe sind Mitglieder eines der hier aufgelisteten Adelsgeschlechter.
Commoner (Gemeine) können theoretisch auch in den Adelsstand
aufgenommen werden. Diese Praxis wird von den Häusern allerdings
unterschiedlich gehandhabt.
Jedes
Haus bringt einen bestimmten Vorteil bzw. einen Nachteil. Diese
treten erst dann in Kraft, wenn das neue Mitglied einen entsprechenden
Schwur geleistet hat.
Ein
Wechsel von einem Haus zu einem anderen ist möglich (gilt aber
evtl. als eidbrüchig), dann bleibt der Nachteil des ehemaligen
Hauses bestehen, der Vorteil dagegen erlischt.
Mit
wenigen Ausnahmen waren alle Sidhe Geschlechter in dem Zeitabschnitt,
der Interregnum genannt wird, in Arcadia. Als sich 1969, mit der
Mondlandung, die Tore Arcadia's wieder öffneten, kam die erste
Welle an Sidhe auf die Erde zurück. Mit den Ereignisse der
jüngsten Zeit hat eine zweite Welle an Sidhe KriegerInnen die
mundane Welt erreicht.
(Zur
Vollstänigkeit, habe ich auch die Adelshäuser der Merfolk
und der Inanimae aufgelistet, auch wenn sie für die wenigsten
Spielrunden von Bedeutung sein dürften.)
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House
Aesin
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| Court:
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Unseelie
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| Infos: |
Book
of Lost Houses |
| Boon: |
Gelingt
ein Wurf Intelligence + Empathy gegen Banality+3, kann mit den
Tieren des Waldes kommuniziert werden. |
| Flaw: |
Schwierigkeit
für soziale Interaktion +3, Ausnahme: andere Sidhe und
Kinain des eigenen Hauses
|
| Founder: |
Ragnelf |
Sidhe dieses Hauses stammen ursprünglich aus Skandinavien. Sie
sehen sich selber als die Beschützer des Nordens (auch wenn sie
diesen Job für mehrere hundert Jahren den Trollen überlassen
haben). Sie gelten als rigide und kriegerische Herrscherinnen (matriachale
Gesellschaft), die mit einer harten Hand die Commoner kontrollieren,
außerdem sind sie dafür bekannt, daß sie eine tiefe
Beziehung zur Natur und Tieren haben. |
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House
Ailil
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| Court:
|
Unseelie
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| Infos: |
Shadow
Court, Book of Lost Dreams, Book of Houses 2 |
| Boon: |
Kompetent
im Manipulieren, haben sie eine um -1 reduzierte Schwierigkeit
bei allen Würfen mit Manipulation.
Politics oder Subterfuge-Würfe können nicht gebotcht
werden. |
| Flaw: |
Sie
trauen sich alles zu. Selbst in aussichtslosen Situationen
halten sie daran fest, daß sie es wuppen können
(Willpower gegen 8). Selbst wenn sie diesen Wurf schaffen
erhöht sich danach der Schwierigkeitsgrad um +1 für
Aktionen die damit in direktem Zusammenhang stehen.
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| Founder: |
Lord
Ailil,
Sohn von Alynyad und Bruder von Eiluned |
Dieses
Haus ist das einflußreichste Unseelie House. Mitglieder dieses
Hauses gelten als clevere, politische Intriganten. Sidhe von House
Ailil beherrschen teilweise Cantrips, die anderen Kinthain nicht
bekannt sind.
Sie stehen auch in Verdacht, die Drahtzieher des Shadow Courts zu
sein.
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House
Balor
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| Court:
|
Unseelie
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| Infos: |
Shadow
Court, Book of Lost Dreams, Book of Houses 2 |
| Boon: |
Sidhe
dieses Hauses haben keinen Abzug beim Umgang mit kalt geschiedetem
Eisen.
Und sie sehen es als einen Vorteil an, daß sie niemals
wirklich seelie sein können. |
| Flaw: |
Physische,
mentale oder emotionale Deformation, die zwar versteckt, aber
nicht geheilt werden kann.
Die Willpower dieser Sidhe kann nie größer als 6
sein. |
| Founder: |
Lugh
of the Long Arm, Enkel des Fomorian Königs Balor of the Evil
Eye |
Dieses
Haus ist aus eine Liasong mit einem der Fomorian entstanden. Das Blut
der Fomorians, das in ihren Venen fließt bestimmt sie in vielerlei
Hinsicht. Die meisten anderen Häusern mißtrauen den Sidhe
aus dem House Balor. Sie verdächtigen sie, mit den Fomorians
und den Thallain in Kontakt zu stehen (auch wenn das regeltechnisch
zu keiner Benachteiligung im sozialen Miteinander gibt). |
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House
Beaumayn
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| Court:
|
Seelie
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| Infos: |
Book
of Lost Houses |
| Boon: |
Sie
erahnen, was das Schicksal für sie bereit hält; Prophezeiung
mit Intelligence + Gremayre gegen eine Schwierigkeit von 8. |
| Flaw: |
Angehörige
des Shadow Courts und Thallain können die Anwesenheit von
Mitglieder dieses Hauses erspüren, wenn ein Perception
+ Kenning Wurf gegen 7 gelingt. |
| Founder: |
Jalendrel |
Ursprünglich
stammt dieses Geschlecht aus Frankreich. Die Angehörigen des
House Beaumayn sind die Propheten und Seher unter den Sidhe und die
erbittertsten Feinde der Fomorians und ihren Verbündeten. Sie
waren an den Kreuzzüge beteiligt und ein von ihnen praktizierter
Ritus mit kalt geschmiedetem Eisen, hat ihnen Probleme gebracht.
Mitglieder dieses Haus waren die ersten Sidhe, die mit der zweiten
Welle die mundane Welt erreichten. Nicht besonders verwunderlich,
verbüßten sie doch ihre Zeit in Arcadia in Gefangenschaft. |
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House
Daireann
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| Court:
|
Unseelie
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| Infos: |
Book
of Lost Houses |
| Boon: |
Anwendung
von Dragon's Ire: Schwierigkeitsgrad -1 |
| Flaw: |
Gehen
als letzte vom Schlachtfeld und auch nur dann, wenn sie einen
entsprechenden Befehl erhalten haben.
Wenn nicht 3 Erfolge bei ein Willpowerwurf erzielt werden,
plaudern sie 'Geheimnisse' aus.
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| Founder: |
Daireann
war eine Heilerin von Adwyr ap Gwydion |
Ein
Haus kelitischen Ursprungs, das sowohl sehr kriegerisch, als auch
hilfreich sein kann. Sie besitzen große Kenntnisse über
diverse Heil- oder Gifttränke; Gastfreundschaft wird in diesem
Haus groß geschrieben.
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House
Dougal
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| Court:
|
Seelie
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| Infos: |
Book
of Houses 1 |
| Boon: |
Einmal
in pro Story kann das temp. Glamour in temp Willpower verwandeln
werden. |
| Flaw: |
Körperliches
Handicap, das mittels technischen Gerätschaften kompensiert
werden kann.
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| Founder: |
Lord Dougal,
Schmied von Fergus ap Gwydion
|
Haus
Dougal gegründet von Lord Dougal, einem Schmied aus Arcadia.
Mitglieder dieses Hauses streben stets nach Perfektion. Die meisten
sind handwerklich und künstlerisch sehr geschickt. Mitglieder
von House Dougal gelten auch als die einzigen, die sich mit beschränktem
Erfolg, den Mythos von kalt-geschmiedetem Eisen (Cold Iron) erforschen.
Sie sind mehr an Pragmatismus und ehrlicher Arbeit interessiert
ist, als an politischer Macht und genau so regieren sie in den wenigen
Regionen, in denen sie die Herrschaft übertragen bekommen haben..
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House
Eiluned
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| Court:
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Seelie
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| Infos: |
Book
of Houses 1 |
| Boon: |
1
autom. Erfolg bei allen Cantrips. |
| Flaw: |
1
Willpowerwurf, um nicht in Mysterien involviert zu werden, Schwierigkeitsgrad
bei sozialer Interaktion +1. |
| Founder: |
Lady
Eiluned,
Tochter von Alynyad und Schwester von Ailil |
Haus
Eiluned gilt als das Haus, das, in welcher Weise auch immer, in sämtliche
Geheimnisse und Mysterien involviert ist (letztlich können sie
ja auch gar nicht anders).
Mitglieder dieses Geschlechts sind die perfekten Intriganten.
Ihr besonderes Talent für Feen Magie macht sie für viele
noch unheimlicher, gefährlicher. Trotzdem gelingt es ihnen so
integer zu wirken, daß sie gesellschaftlich unter keiner Benachteilung
leiden müssen. |
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House
Fiona
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| Court:
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Seelie
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| Infos: |
Book
of Houses 1 |
| Boon: |
Nichts
kann ihnen Angst machen (weder natürliche oder magische
Ursachen). |
| Flaw: |
Gerade
was Liebschaften betrifft,
spielen sie mit dem Feuer und sind bereit jedes Risiko einzugehen. |
| Founder: |
Lady
Fiona
|
Ein Haus,
daß bei den Commonern sehr beliebt ist. Nicht wegen ihrer furchtlosen
Art, sondern aufgrund ihre Abenteuerlust, gerade was ihr Liebesbeziehungen
betrifft. Dies hat sie häufig dazu gebracht mit Commonern sehr
intime Beziehungen einzugehen.
Allerdings
ist ihr Mut mindestens genauso groß wie ihre Leidenschaft. Was
ihnen Ansehen bei den anderen Sidhe gebracht hat.
Das alles hat sie auch Verbindungen und Kontakte zu anderen übernatürlichen
Wesen knüpfen lassen; zu den Wraiths, Mages, aber vor allem zu
den Graou von dem Stamm der Fiannna. |
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House
Gwydion
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| Court:
|
Seelie
|
| Infos: |
Book
of Houses 1 |
| Boon: |
Mit
einem erfolgreichen Wurf Perception + Kenning (Schwierigkeitsgrad
gegnerische Willpower) können sie erkennen, ob sie belogen
werden. Diese Fähigkeit wirkt nicht gegen Mitglieder des
Hauses Eiluned. |
| Flaw: |
Sie
werden zu Beserkern, wenn sie beleidigt werden oder ihre Gesundheit
auf 'wounded' sinkt.
Dann müssen sie einen Willpowerwurf gegen eine Schwierigkeit
von 5 machen, gelingt er nicht, geraten sie in Frency (Würfelabzüge
können ignorieren werden bis ihre Gesundheit auf 'incapacitated'
sinkt). |
| Founder: |
Gwydion
|
House
Gwydion gilt als das Haus der Häuser: arrogant, konservativ,
verbissen, treu, pflichtbessen, ehrenhaft.
-
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House
Leanhaun
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| Court:
|
Unseelie
|
| Infos: |
Shadow
Court, Book of Lost Dreams, Book of Houses 2 |
| Boon: |
Mitglieder
dieses Hauses haben eine automatisch ein um +1 erhöhtes
Charisma. Die Schwierigkeit für Seduction (Verführen)
ist um -1 geringer |
| Flaw: |
Sie
altern unnatürlich schnell, wenn sie sich nicht regelmäßig
mittels Rhapsody Glamour in großen Mengen besorgen. Ein
Form der Glamourbeschaffung die offiziell verboten ist. |
| Founder: |
Leanhaun
|
House
Leanhaun ist ein Haus der Künstlerinnen und Künstler.
Die Form ihrer Ravaging, die Rhapsody genannt wird, halten die anderen
für einen besonders verwerflichen Akt von unseelie Verhalten,
denn sie verstehen nicht was für die Sidhe aus House Leanhaun
dahinter steht.
The Leanhaun believe that Arcadia and the Autumn world work on
opposite cycles: Winter in Arcadia, Summer on earth and so on. They
have been collecting dreamers dross AND sidhe childlings to make
one big banality sacrifice to push the world into winter and reopen
the gates to arcadia. I don't know how this fits with your discovery
at sea, but no one expects the Leanhaun to be right... much less
succeed...
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House
Liam
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| Court:
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Seelie
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| Infos: |
Book
of Houses 1 |
| Boon: |
Cantrips
oder Bezaubern von Menschen mit, um -1, reduzierter Schwierigkeit. |
| Flaw: |
Anfangscharaktere
starten mit einem Punkt permanente Banality mehr; gelten als
eidbrüchig und nicht vertrauenswürdig.
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| Founder: |
King
Liam
|
King Liam
lebt in zunächst in Spanien und später in Frankreich, er
knüpfte die Verbindung zu den Menschen im allgemeinen und zur
Kirche im speziellen.
Mitglieder dieses Hauses haben seitdem einen besonderen Bezug zu normalen
Menschen. Nicht, daß sie diese als perfekt und besonders bewundernswert
ansehen würden, aber die Kraft ihres Glaubens hat für Mitglieder
des Hauses Liam eine eigene Faszination. |
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House
Scathach
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| Court:
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--- |
| Infos: |
The
Shining Host, Book of Lost Houses |
| Boon: |
Lautlose
KriegerInnen; Brawl+1, Melee+1, Schwierigkeit -1 bei Stealth.
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| Flaw: |
Erschwerter
Umgang mit anderen Sidhe (außer Beaumayn, Fiona, Liam,
Leanhaun) und traditionellen Commoner: Schwierigkeit +2 (+4
traditionelle Sidhe) bei sozialer Interaktion.
Autum Scathach dürfen die Art Sovereign nicht anwenden. |
| Founder: |
Scathach |
Ein
Teil von des der Sidhe von House Scathach blieben auf der mundanen
Welt als die anderen Sidhe ins Dreaming, nach Arcadia, gingen. Die
Autum Scathach sind den Weg der Commoner (aller anderen Kith) gegangen,
um in der mundanen Welt zu überleben.
Für sie gelten auch abweichende Regeln: Realm Fae 1, um Autum
Scathach Sidhe zu beeinflussen, Birthrights / Frailties: Awe and
Beauty, Apperaence+1; Noble Bearing, quasi gestrichen; Blood Madness,
ersetzt durch Schwierigkeit einen Konflikt zu verlassen (Willpower
gegen 7 insgesammt 6 Erfolge nötig).
Arcadian
Scathach, sind die Hausmitglieder, die mit der zweiten Welle Arcadia
verlassen haben und jetzt in die mundane Welt kommen.
Regeln im Gegensatz zu Autum Scathach sind folgende: Fae 2 nötig,
um sie zu beeinflussen; Birthrights / Frailties, wie bei allen anderen
Sidhe; dürfen die Art Sovereign anwenden.
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House
Varich
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| Court:
|
Unseelie
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| Infos: |
Book
of Lost Houses |
| Boon: |
Nachdem
für 3 Runden (oder 3 mal) ein bestimmtes Verhalten beobachtet
werden konnte, sinkt der Schwierigkeitsgrad bei Aktionen, die
dieses Verhalten betreffen um -2 (bzw. ein Würfel mehr). |
| Flaw: |
Mitglieder
dieses Hauses können sich nicht ineinander verlieben.
Herausforderungen müssen angenommen werden, sonst Verlust
von 1 Willpower Punkt pro Tag (in Gefangenschaft: danach 1 Strength/Tag,
im Anschluß 1 Stamina/Woche bis der Feenanteil vergessen
ist). |
| Founder: |
Varich,
Sohn von Miesiac (Vater Mond) und Dazbóga (Mutter Sonne). |
Dieses
Haus stammt aus der Tiefe Rußlands. Dieses Geschlecht von
wilden KriegerInnen hat einen besonderen Bezug zu den Inanimae.
Für viele gilt dieses Haus als das, das die Gesellschaft der
Inanimae regiert.
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Merfolk
Infos:
Blood-Dimmed Tides
Alle
Merfolk gehören zu einem Adelsgeschlecht; es gibt drei verschiedene
Häuser. Die Zugehörigkeit zu dem jeweiligem Haus richtet
sich nach ihrer Apsara (Fischaspekts).
House
Lorelei
| Boon: |
+1 bei Brawl, Melee oder Dodge (im Wasser +2); im Pack haben
sie +1 auf Bite-Attacks. |
| Flaw: |
Willpower
Check sobald sie Blut schmecken; 3 Erfolge nötig sonst
befinden sie sich in den nächsten 5 Runden in einer Frency. |
Dieses
Haus ist die gefürchtete KriegerInnen-Kaste der Merfolk. Erfahrene
KämpferInnen sowohl im Wasser, als auch an Land.
Apsarae: z.B. Haie, Aale, Rochen
House
Melusine
| Boon: |
Sie
können die sonst nicht zu Verfügung Fähigkeiten
wie: Streetwise, Drive, Firearms und Computer ohne Abzüge
beherrschen. |
| Flaw: |
Sie
müssen Sauerstoff einatmen, d.h. sie müssen alle 6
Stunden auftauchen, wenn sie unter Wasser sind. |
Das
Haus der Gelehrten und Weisen. Sie haben den meisten Kontakt zu
den Wesen an der Wasseroberfläche. Wenn es darum geht Verhandlungen
mit den anderen Kithain zu führen, sind es in der Regel die
Mitglieder dieses Hauses, die für die Merfolk sprechen.
Apsarae: Wassersäugetiere, Amphibien
House
Syrinx
| Boon: |
Mit
einem erfolgreichen Wurf Charisma + Survival können diverse
Tiere dominiert werden. |
| Flaw: |
Sie
müssen jeden Tag mindestens eine Stunde im Wasser sein,
sonst verlieren sie pro Tag 1 Punkt Willpower. |
Was
für die Sidhe Haus Gwydion ist, ist House Syrinx für die
Merfolk. Sie sind die führende Kaste; sie leiten und kommandieren.
Apsarae: Knochenfische
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Inanimae
Infos:
Inanimae - The Secrete Way
Die
Inanimae sind, je nach Phyla, in verschiedenen Empires (Reichen)
organisiert. Bis auf ein Empire haben alle ein Geburtsland im Dreaming.
Politisch hat die Politik der Inanimae und dieser Reiche, der Great
Slow Empires, keine große Auswirkung auf die Kithain.
Empire
of Stones
Das Reich der Golems ist eine strenge, hierachisch strukturierte
Liestungsgesellschaft. Die Golems sind traditionell mit den Solimonds
und somit mit dem Geburtsland des Empire of Flames verfeindet.
Empire
of Tears
Das Reich der Ondines hat eine antik-demokratische Struktur; ihr/e
Sprecher/in wird für eine Amtszeit von 3 Jahren gewählt.
Politisch hat das Empire of Tears keine Feinde unter den anderen
Inanimae.
Empire
of Skies
Das Reich der Parosemes ist eine chaotische Region. Die Parosemes
sind in Stämmen organisiert, deren 13 Ältesten in langen
Debatten Beschlüsse fassen, die niemand interessiert. Das Empire
of Skies hat Handelsbeziehungen zum Empire of Tears; ansonsten halten
sie sich aus denen für sie langweilige Politik raus.
Empire
of Flames
Das Reich der Solimonds war einst eine Monarchie, ähnlich der,
der Sidhe. Seit dem Krieg (War of Making) ist dieses Gefüge
in verschiedene Fraktionen zerbrochen, die nun um die Vorherschaft
kämpfen. Die einzigen, die diplomatische Beziehungen zu diesem
Reich haben, sind paradoxerweise die verfeindeten Golems.
Empire
of Seeds
Das Reich der Kuberas wird von einer Monarchin oder einem Monarchen
regiert, die / der für eine Amtszeit von 10 Jahren durch einen
magischen Ritus bestimmt.
Politisch unterstützen die Kuberas die Golems, auch wenn sie
deren Feindschaft gegen das Geburtsland der Solimonds nicht teilen.
Empire
of Dolls
Die Mannikins behaupten, daß sie weder ein Reich, noch ein
Geburtsland im Dreaming haben. Sie haben einen Zirkel von schwarz
gewandeten Mannikins, die ihre Angelegenheiten vertreten.
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