===ALLGEMEINE ANGABEN=== SPIELER-NICK (dein Name oder dein Spitzname): => EMAIL (deine email Adresse): => SPIELSYSTEM (ist dieser Charakter ein Background in einer Runde? Bitte hier z.B. "---", "LARP", "P&P" etc. vermerken) => STORYTELLER (wenn dieser Charakter sonst in einer Spielrunde auftaucht, bitte hier den Namen/Nick des STs vermerken) => ===ANGABEN ZUM CHARAKTER=== NAME: => TRIBE (Glass Worker ist hier der Standard alles anderes bedarf einer Begründung im Abschnitt Histor): => CONCEPT (der Charakter muß ein menschliches Kinfolk sein): => DESCRIPTION: => HISTORY: => ATTRIBUTES (beginnender Wert bei allen Attributes ist 1, zu verteilende Punkte 6/4/3): => STR _, DEX _, STA _ => CHA _, MAN _, APP _ => PER _, INT _, WIT _ ABILITIES (zu verteilende Punkte 11/7/4, Computer muß mindestens 2 betragen): => ALE _, ATH _, BRA _, DOD _, EMP _, EXP _, INT _, PRI _, STR _, SUB _ => ANI _, CRA _, DRI _, ETI _, FIR _, LEA _, MEL _, PER _, STE _, SUR _ => COM _, ENI _, INV _, LAW _, LIN _, MED _, OCC _, POL _, RIT _, SCI _ WILLPOWER (beginnender Wert für Willpower ist 3): => MERITS/FLAWS (maximal Flaws für 7 Punkte): => BACKGROUND (beginnender Wert für Backgrounds ist 5): => EQUIPMENT (erklärt sich u.a. über Backgrounds): => FREEBIE POINTS: 21 Punkte (maximal 28, wenn für 7 Punkte Flaws genommen wurden) können wie folgt aufgeteilt werden: TRAIT COST Attributes 5 per dot Abilities 2 per dot Background 1 per dot Willpower 1 per dot First Numina Type 7 per dot Second Numina Type 14 per dot Merits variable